Flutter Platform channel 分析

作者:xiaobo


flutter

Platform channel 是 Flutter 与 Native 平台通信的桥梁,它能帮助我们调用一些 Flutter 无法支持的平台属性:

推送通知、生命周期、deep links…
传感器、相机、地理位置、电池、声音…
分享到其他 app、打开其他 app 等等…

阅读须知


该篇文档基于的 Flutter 版本:

Flutter 1.12.13+hotfix.5

该篇文档基于的 Dart 版本:

Dart 2.7.0

该篇文档的 Native 接口说明及代码示例,均为 iOS 平台。但原理部分 iOS 和 Android 是一致的。

Platform channel 分类


1、BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。
2、MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation),是我们在开发中最常使用的 channel。
3、EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信。

Platform channel 属性


1、name : Channel 的唯一标识,也是 Channel 的名字。
2、messager: BinaryMessenger 类型,代表消息信使,是消息的发送与接收的工具。
3、codec: MessageCodec 类型或 MethodCodec类型,消息的编解码器。

BinaryMessenger 类型


经上所述,Platform channel 有三种类型,但这三种类型的 Channel 使用的是同一个 BinaryMessenger。在 iOS 中 BinaryMessenger 被定义为一个 Protocol: <FlutterBinaryMessenger>。实现了该 Protocol 的实例,可以处理 Channel 。

iOS 平台,FlutterEngine 持有一个实现了该协议的属性 binaryMessenger。

FlutterEngine.h 文件
/*
  The `FlutterBinaryMessenger` associated with this FlutterEngine (used for communicating with channels).
 */
@property(nonatomic, readonly) NSObject<FlutterBinaryMessenger>* binaryMessenger;

同样也可以通过 FlutterViewController 的 binaryMessenger 获取该实例,注意它和FlutterEngine中的 binaryMessenger 是同一个实例;为了方便获取所以在 FlutterViewController 中也有这样的readonly 的属性,这一点在头文件的注释中有明确说明:

FlutterViewController.h 文件
/*
 The `FlutterBinaryMessenger` associated with this FlutterViewController (used for communicating with channels).

 This is just a convenient way to get the |FlutterEngine|'s binary messenger.
 */
@property(nonatomic, readonly) NSObject<FlutterBinaryMessenger>* binaryMessenger;

Name 与 BinaryMessageHandler


name 是一个 Channel 的唯一标识,它与 Channel 一一对应。而每个 Channel 又对应一个 BinaryMessageHandler,来处理结果。

flutter

如上图,Channel 与 BinaryMessageHandler 一一对应,BinaryMessageHandler 接受的数据都是二进制数据,不能直接使用,需要解码。解码后,我们自己定义的实现逻辑的 Handler 会响应具体结果;需要我们实现的 Handler 分为三种,分别对应三种 Channel:

1、BasicMessageChannel:MessageHandler。iOS 中具体是一个 Block:FlutterMessageHandler
2、MethodChannel:MethoderHandler。 iOS 中具体是一个 Block:FlutterMethodCallHandler
3、EventChannel: StreamHandler。iOS 中是一个遵循 协议的实例:NSObject<FlutterStreamHandler>*

上述信息可以在 Flutter iOS 侧的 FlutterChannels.h 查看。

解码器 Codec


解码器有两种类型,MessageCodec 和 MethodCodec,每种解码器有多种实现。

1: MessageCodec (处理 BasicMessageChannel 的解码)

a. BinaryCodec
b. StringCodec
c. JSONMessageCodec
d. StandardMessageCodec

2: MethodCodec (处理 MethodChannel 和 EventChannel 的解码)

a. JSONMethodCode
b. StandardMethodCodec

相关信息,可以在 FlutterCodecs.h 中查看。

详解 binaryMessenger 通信与 Channel


综上,我们已经了解了 Platform channel 的概况,解码器的作用就是对二进制数据进行格式化,方便后续使用;同样为了方便使用,Flutter 为我们准备了 BasicMessageChannel、MethodChannel、EventChannel,这些你都可以简单的看做是工具类。真正负责通信的是 FlutterBinaryMessenger。

Flutter 在 iOS 平台上的 FlutterBinaryMessenger.h 头文件定义了 binaryMessenger 具体行为:
messenger

而实现了该 Protocol 的实例,我们可以从 FlutterEngine 或者 FlutterViewController 的 binaryMessenger 属性获得,它们是同一个 binaryMessenger 实例(前文已经说明)。所以我们可以使用下列代码完成 Dart 和 iOS 平台的通信:


// Send a binary message from iOS (Swift). var message = Data(capacity: 12) var x : Float64 = 3.1415 var n : Int32 = 12345678 message.append(UnsafeBufferPointer(start: &x, count: 1)) message.append(UnsafeBufferPointer(start: &n, count: 1)) flutterView.send(onChannel: "foo", message: message) {(_) -> Void in os_log("Message sent, reply ignored") } // Receive binary messages from the platform. BinaryMessages.setMessageHandler('foo', (ByteData message) async { final ReadBuffer readBuffer = ReadBuffer(message); final double x = readBuffer.getFloat64(); final int n = readBuffer.getInt32(); print('Received $x and $n'); return null; });

上述代码完成了最底层的 binary 数据的简单通信,有几点需要注意:

  • 通信线程: 在 Native 侧,消息发送和接受必须要在 UI 主线程进行调用。而 Dart 语言这边,一个 isolate 内只跑一个线程,所以不需要考虑在哪个线程调用。
  • 异步通信: 通信都是异步的,避免线程死锁和性能损耗。
  • Handler:Handler 和 Channel name 是一对一的,通过Hash Map 存储。赋值为 null ,则不做回调响应。

简单的 binary 数据,我们并不能识别,此时就需要 Platform channel 出场;没错 Platform channel 就是包含了 channel name 和 codec(编解码) 的工具,下边以 BasicMessageChannel 为例:


// String messages // Dart side const channel = BasicMessageChannel<String>('foo', StringCodec()); // Send message to platform and receive reply. final String reply = await channel.send('Hello, world'); print(reply); // Receive messages from platform and send replies. channel.setMessageHandler((String message) async { print('Received: $message'); return 'Hi from Dart'; }); // iOS side let channel = FlutterBasicMessageChannel( name: "foo", binaryMessenger: controller, codec: FlutterStringCodec.sharedInstance()) // Send message to Dart and receive reply. channel.sendMessage("Hello, world") {(reply: Any?) -> Void in os_log("%@", type: .info, reply as! String) } // Receive messages from Dart and send replies. channel.setMessageHandler { (message: Any?, reply: FlutterReply) -> Void in os_log("Received: %@", type: .info, message as! String) reply("Hi from iOS") }

如上所述,Platform channel 仅仅是个轻量级无状态的工具而已:

  • channel 不进行消息通信,通信过程会委托给二进制传递层。
  • channel 不会追踪和保存 Handler。
  • 不建议两个 channel 使用同一个 channel name。

以 BasicMessageChannel 为例,整体通信的流程图如下:
messageChannel

MethodChannel 和 EventChannel 原理相同。

(全文完)

参考文档


  1. https://medium.com/flutter/flutter-platform-channels-ce7f540a104e
  2. https://mp.weixin.qq.com/s/FT7UFbee1AtxmKt3iJgvyg
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