一个纯 Flutter 项目的工程结构
在开始学习 Flutter 之前,我们往往需要一个 Flutter 工程,用下面的命令,可以快速的创建出一个 Flutter 工程:
$ flutter create --template module my_flutter
如果一切顺利,就会看到如下的目录结构(部分)
my_flutter/ ├─.android/ │ │-app/ │ │-gradle/ ├─.ios/ │ ├─Runner.xcworkspace │ └─Flutter/podhelper.rb ├─lib/ │ └─main.dart ├─test/ └─pubspec.yaml
.ios
和 .android
分别是 iOS 和 Android 工程目录,他们都是 Flutter 项目的一个子目录。而在实际开发中,更多的是在一个已经存在的 iOS 工程中,接入 Flutter,实现部分业务用 Flutter 开发。显然,我们要将 Flutter 作为 iOS 工程的子目录,刚好与上边新建的工程结构是反过来的,而 Flutter 在这方面支持的并不友好。
用 Git Submodule 让目录结构共存
假设我们已经存在下列三个 Git 仓库:
git-repo
上图中的 Flutter 仓库,是需要同时被 iOS 和 Android 引入的。同时还要保证独立的 Git 提交。即,我们只在 Flutter 的 Git 目录下提交代码 Flutter 代码,这样保证 Flutter 的开发只发生在同一个地方。
解决思路是使用 Git Submodule :
git-repo
Git Submodule 使用比较简单,我们先进入到已经存在的 iOS 工程目录下,这里假设 flutter Git 仓库的地址为
https://github.com/someone/my_flutter
。1: 添加 submodule
$ git submodule add https://github.com/someone/my_flutter
上边的命令,会在项目目录下创建 .gitmodules 文件,来记录所有的 git submodule :
[submodule "my_flutter"] path = my_flutter url = https://github.com/someone/my_flutter branch = master
2: 更新 submodule 模块
$ git submodule init / update
注意,首次安装,用
init
,后续用 update
更新。如果一切都正常,那么包含一个 Flutter Git Submodule 的 iOS 工程目录大概是这个样子:
ios-app/ ├─Podfile ├─Pods/ ├─.xcworkspace └─my-flutter/
my-flutter 文件夹就是 Flutter 工程的 Git 仓库,如果需要进行 Flutter 开发,
cd my-flutter/
文件夹下,进行编码,开发完成后,你可以像使用一个正常的 Git 仓库一样,提交代码。3: Git Submodule 良好的使用习惯
- Git Submodule 与主项目是通过 commit 建立联系,如果 submodule 下产生了新的 commit 提交,这个 commit 号会被主项目记录,这时候,最好在主项目上再进行一次提交。
- 可以通过如下配置:
git config submodule.recurse true
,让主工程执行git pull
的时候,自动更新 Submodules。
Flutter 的三种构建模式
在开始集成之前,我们先要清楚 Flutter 的三种构建模式:
1: Debug 模式
该模式下,为了开发便利,Flutter 会启动一个 Dart 虚拟机,然后在虚拟机中执行 Flutter 源码;每当开发者修改了 Flutter 源码,变化会立即反应到 App 上(模拟器或者真机),不需要重新运行 App 以及编译所有源码,大幅的提升了开发效率;这也被称为
Hot Reload
。实现该机制的编译方式称为 JIT 编译,类似 web 开发。可以想象,该模式导致 App 运行性能极差,但不需要关心,只要开发方便即可。所以当我们在开发 Flutter 程序时,应该使用此种模式集成 Flutter 到项目中。
2: Release 模式
该模式用于发布环境中,采用 AOT 编译,提前把所有 Dart 源码编译为机器码,过程中会进行编译优化,提升执行效率,所以该模式 Hot Reload 无效。当我们准备打包 App 的时候,应该使用此模式进行 Flutter 集成。
3: Profile 模式
该模式用于对 Flutter 进行性能分析,性能分析一般需要用真机进行调试,使用 DevTool 进行分析。
要集成的产物分析
在 Flutter 工程目录下执行下列:
$ flutter build ios-framework --output=./f_products
会生成对应模式下的产物 (./f_products 是产物的具体路径,可以自己指定):
./f_products └── Flutter/ ├── Debug/ │ ├── Flutter.framework │ ├── App.framework │ ├── FlutterPluginRegistrant.framework │ └── example_plugin.framework │ ├── Profile/ │ ├── Flutter.framework │ ├── App.framework │ ├── FlutterPluginRegistrant.framework │ └── example_plugin.framework │ └── Release/ ├── Flutter.framework ├── App.framework ├── FlutterPluginRegistrant.framework └── example_plugin.framework
所以我们可能需要导入到项目中的 Framework 有 4 个:
Flutter.framework (flutter 引擎)App.framework (Flutter 业务代码和各种资源)FlutterPluginRegistrant.framework (Flutter 插件注册)example_plugin.framework (具体引入的 Flutter 插件,多个插件都会生成多个example_plugin
)
如果没有用到插件,则不会有
example_plugin
和 FlutterPluginRegistrant
两部分,也就不需要集成。较为理想的集成结果
通常情况,团队内不是每个人都需要开发 Flutter,并且 App 的打包通常会由一台跑着 Jenkins 的机器来完成,所以对集成的结果提出以下几点要求:
0: 采用 Cocoapods 集成 Flutter1: flutter 开发人员:具备一键启动 debug 调试模式的能力。2: 非 flutter 开发人员:不需要安装 flutter 环境,对 flutter 无感知。3: 打包的机器上无需安装 Flutter 环境,这一条和 2 要求一致。4: Flutter 项目的 Git 仓库和 iOS (Android) 项目的 Git 仓库关联,方便共同开发和提交。这一点已经通过Git Submodule
解决。
集成 Fluter 产物到 iOS 工程中
使用 Cocoapods 集成,我们需要先创建 Git 仓库,用来存放 Flutter 的 frameworks,然后把这些 Git 库做成 Pod 仓库。我的建议是创建三个 Git 仓库:
- Flutter 资源库,存放 App.framework 和 FlutterPluginRegistrant.framework。
- FlutterEngine 引擎库,Flutter.framework 不需要经常变化,一个 Flutter 版本对应一个 Engine 库。如果没有升级 Flutter 版本,则不需要更新该引擎。
- Flutter 插件库,如果用到了 插件,可以把所有的插件统一放到一个 Git 仓库下。
App.framework 可能每天都需要更新版本,如果和 FlutterEngine 引擎库放在同一个 Git 仓库,那么每次更新都需要重新下载并没有发生变化的 FlutterEngine 引擎库,并且 FlutterEngine 大小在 350 M 左右。所以拆分是非常有必要的。
创建好后,把每个仓库,做成 Pod 库,然后通过 cocoapod 引入到工程中。
后续为了方便说明问题,只以 Flutter 资源库为例,其他两个库原理相同,假设 Flutter 资源库的 Git 仓库为:
FlutterSources
自动化发布 framework
假设已经创建好 FlutterSources 仓库,接下来我们进行以下步骤,完成 Flutter 库的 Pod 化:
1. 构建 frameworks
flutter 命令
$ flutter build ios-framework --output=./f_products
需要注意,一般我们需要同时拷贝 Debug 和 Release 两个文件夹下的 App.framework。
2. 为 FlutterSources 创建 .podspec 文件
podspec 中设置两个 subspec:
Debug Release
Debug Subspec 指向 Debug/framework;Release 指向 Release/framework。默认使用 release 即可。
s.default_subspec = 'release' s.subspec 'debug' do 'ss' ss.ios.vendored_frameworks = 'debug/App.framework' end s.subspec 'release' do 'ss' ss.ios.vendored_frameworks = 'release/App.framework' end s.dependency 'FlutterEngine', '1.12.13+hotfix.5' # 需要依赖 FlutterEngine
这里需要依赖 FlutterEngine 库,确保独立库编译通过,所以理论上先制作 FlutterEngine pod 库。
3. 提交 podspec 到私有的 specs 中
pod repo push someone_specs #{spec_path} --allow-warnings
如果没有依赖
FlutterEngine
即 Flutter.framework
,这一步会编译失败,导致提交失败;还有种办法,是在私有的 specs 仓库下 push –force 强行发布(不推荐)。到这里,仓库制作完成,上述的每一步,都可以用脚本来实现自动化,我用的是 ruby 脚本,使用 ruby 方便操作 spec 对象。
脚本的大致思路如下
iOS 下,我一般习惯用 ruby 脚本,原因是 Cocoapods 就是 Ruby 实现,使用 ruby 可以方便的调用 Cocoapods 相关的库函数。
0: 库导入
require ‘fileutils’ # 文件操作工具库require ‘cocoapods-core’ # pod 核心工具库
1: 拉取 FlutterSources Git 仓库
cmd = " git clone #{FlutterSources_ssh_url} #{path} "
path 可以是用户目录下,自建的一个隐藏文件夹(
.
开头的文件夹),用于存放 FlutterSources Git 库,只有首次需要 clone。 通过 ENV["USER"]
环境变量可以获取到当前的用户,从而找到用户目录。2: 更新仓库
cmd = “git -C #{path} pull -f”
C
表示,在 path 路径下执行 git pull -f,因为执行脚本时,我们处于 flutter 的工作目录,所以需要通过 -C 指向到另一个仓库执行 git 命令。
3: 生成 flutter frameworks
cmd = “flutter build ios-framework –output=./f_products”
4: 拷贝 App.framework 文件
此时需要用到 fileutils 工具库:
FileUtils.cp_r(source_dir, dest_dir)
5: 更新版本号
脚本可以接受一个版本号参数,或者版本号自动末尾自增。
这里需要使用
Pod::Specification
类:origin_spec = Pod::Specification.from_file(spec_path)
从一个 .podspec 文件中的读取出 Specification 对象,然后通过
origin_spec.version
可以获取到原始版本号,修改后写回到 podspec 文件中 ,Specification
是 Cocoapod 提供的类库,定义在 Pod module
下,官方文档 有详细的使用介绍。Cocoapod 没有提供把一个 Pod::Specification 写回到 .podspec 文件的方法,我们需要自己实现。
6: 打 tag ,push 仓库,更新 specs
cmd = “git -C #{root_path} add . && git -C #{root_path} commit -m ‘更新 flutter 到 #{version} 版本’”repo_push_cmd = “pod repo push someone_specs #{spec_path} –allow-warnings –skip-tests”
整个过程略微繁琐,但并不是很复杂。
另外,在 Ruby 中我们需要执行 shell 命令,使用如下:
cmd = "git -C #{path} pull -f" system cmd # 执行 shell,system 会同步执行 shell
如果想拿到 shell 执行的返回值,可以通过下面的方式:
flutter_path_cmd = "which flutter ' awk -F 'bin' '{print $1}'" flutter_path = `#{flutter_path_cmd}` # flutter_path 就是 shell 的执行结果
Podfile 中导入
已经创建好仓库,接着,可以直接在 Podfile 中导入:
pod 'FlutterSources', '1.0.0' pod 'FlutterEngine', '1.0.0'
默认导入的是 Release 包,如果需要导入 Debug 包,则使用
Debug
Subspecpod 'FlutterSources/debug', '1.0.0' pod 'FlutterEngine/debug', '1.0.0'
结合使用 Debug 环境下从本地导入的方式
Flutter 官方示例中,展示了通过 Cocoapods 从本地导入 Flutter 的方法:
flutter_application_path = '../my_flutter' load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb') target 'MyApp' do install_all_flutter_pods(flutter_application_path) end
我们已经通过
Git Submodule
把 Flutter 库集成到了工程的当前目录下,所以 Debug 模式下,可以通过此方式直接从本地集成,不需要从远程的 Git 仓库下载,更为方便。为了能一键切换为本地 Flutter Debug 模式,我创建一个
flutter_pod
的 ruby 函数,专门处理 Flutter 库的导入:# 检查环境变量 DEVFT # DEVFT=1 pod install 命令下生效 def is_dev_flutter return ENV['DEVFT'] == "1" end def flutter_pod(fl_path) if is_dev_flutter # dev 开发模式 if is_env_ok puts "********环境 ok 开始安装 flutter 测试代码********" unless ENV['FLEVNOK'] == "1" puts "********加载 flutter 工程路径********" load File.join(fl_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb') ENV['FLEVNOK'] = "1"; end install_all_flutter_pods(fl_path) else raise "flutter 测试工程未初始化! 请先按照上边提示初始化 flutter 环境,然后再执行 DEVFT=1 pod install" end else # 从远程仓库拉取 release 仓库 pod 'FlutterSources/debug', '1.0.0' pod 'FlutterEngine/debug', '1.0.0' end end target 'MyApp' do flutter_pod './my_flutter' # 通过 flutter_pod 函数处理 Flutter 的库导入 end
然后,如果需要切换为本地 Flutter 调试的时候,只需要执行:
DEVFT=1 pod install
这样就为 Flutter 开发人员提供了便利;而正常的
pod install
环境下,开发人员对 Flutter 的存在无感知。参考文档
(全文完)