看过了很多多线程的文章,也写过很多多线程相关的博客;也知道了多线程在操作系统层面,是由中断、原语、信号量、互斥等底层原理实现;但真正遇到多线程问题时,还是不能很快的定位问题出在了哪里。 iOS GCD 的实践 在处理复杂且庞大的多线程项目时,我并不喜欢用 GCD,而更倾向于 NSOperation,原因有二: 1、GCD 的语法格式 (block)…
译者:Xiaobo 原文链接:introduction-thread-synchronization 推荐:之前读《程序员的自我修养》一书中有关于多线程的讲解非常好;但最近读到这几篇文章对于多线程的讲解,个人认为比前者(书)更加的清晰、易懂、全面。每篇文章的内容安排也很合理,非常感谢作者TRIANGLES和他优秀的文章,这里是他的个人站点。 相关系…
线程基础 线程,有时也被称为轻量级进程,是程序执行的最小单元,通常来讲,一个进程由多个线程组成,各线程共享程序的内存空间(代码段,数据段、堆、进程级的资源包括打开文件与信号)。 尽管线程的访问非常自由,但实际中线程也拥有自己的私有存储空间,私有存储空间主要有以下几方面: 栈:一般情况下认为栈是线程的私有数据。 寄存器 线程局部存储 从编码的角度来看…