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再理解 iOS 多线程中的的队列和同步
看过了很多多线程的文章,也写过很多多线程相关的博客;也知道了多线程在操作系统层面,是由中断、原语、信号量、互斥等底层原理实现;但真正遇到多线程问题时,还是不能很快的定位问题出在了哪里。 iOS GCD 的实践 在处理复杂且庞大的多线程项目时,我并不喜欢用 GCD,而更倾向于 NSOperation,原因有二: 1、GCD 的语法格式 (block)…